DNF:金价“又”崩盘了!剑指100比例,策划新操作令人不解
所谓“金价崩盘”,抛开其他影响因素不谈,最根本最基础的原因只有一个:供过于求、产出大于消耗!

既然“产出大于消耗”,那么可能就有玩家说了,降低产出不就行了吗?
还真不行,因为110版本比较特殊,它是一个“喂养版本”,理论上说,喂养过程中需要花费大量的金币和材料,如果副本不产出足够多的金币,玩家根本承担不起。
即便到了如今版本末期,如果不是活动送了大量升级券,相信大家还是会觉得苦不堪言的,所以保持较高产出才符合110版本的基础设定。

但这里又有一个新的问题,原本“喂养”和“产出”相互抵消。金价还可以处于一个比较平稳的阶段(如110版本初期),可后来随着越来越多的玩家走向毕业,“喂养需求”变少了,而“产出量”却越来越多,因此导致金价崩盘!
那这个时候,大家应该就想到了,既然大部分玩家都开始走向毕业,那么自然就该下调金币产出了,这应该没什么问题吧?

实际上,韩服也的确是这样做的,推出风暴幽城抬高搬砖门槛、同时减少基础图的搬砖收益,再加上新勋章系统的金币消耗,也算勉强维持住了金价的稳定。
但是,国服策划在这时候做了一个很神奇的操作,不仅没有减少基础图的搬砖收益,甚至还大方面放宽了风暴幽城的门槛,如今版本末期风暴门槛只有4.2,相当于人人都可以去搬砖!
如此一来,国服金价可以说一泻千里。即便推出了新勋章系统,也根本稳定不了金价,国庆版本才上线几天而已,已经有好几个跨区突破了80比例,按照这个趋势发展下去,直接就是剑指100比例了!
综上可得,“金币产出过大”这是整个110喂养版本的问题,并不能把锅甩在国服策划头上;
而国服策划真正让人不解的操作在于,韩服都已经降低金币产出了。国服不仅一如既往地跟随,反而还继续扩大了金币产出,就属实让人理解不了,难不成策划就铁了心要奔着100比例去?

当然了,金价崩盘也不全是坏事儿,至少对于氪金玩家来说乐享其成,购买金币的成本降低了,等于增幅便宜了,强化便宜了,可以更开心地打造装备了!
受影响最大的应该是常规搬砖党,当初风暴幽城门槛太高,搬不了砖大家觉得不满意;
现在风暴幽城门槛太低,虽然可以搬砖了,但金价崩盘,常规搬砖连网费饮料费都不够,也不见得胜利。

虽然“金价崩盘”不会直接影响到游戏体验,但长此以后,搬砖越来越少,玩家上线的欲望在不断降低,终归对游戏发展是不好的,毕竟没有一款游戏会嫌弃玩家太多。
纵观整个金价崩盘过程,最让人不解的,肯定是国服策划为何会让金币产出继续增大,难不成后续还有其他消耗金币的手段?这步棋也太长远了。
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