DNF:终于修复了!策划发公告亲自道歉,3年快捷栏纹章大加强
23年夏日快捷栏纹章,提供了10%的攻强,跟往年对比,多了2%的攻强。只是经过测试,在“仇恨bug”的情况下,暴击率、三攻和攻强,并不会生效。

意味着,玩家花了278,买的快捷栏纹章,在实战的过程中,无法做到全程触发!一旦出现“仇恨bug”,伤害会丢失,这就比较难受。

因快捷栏纹章出现bug,引起了较大热议。一时间成为热门话题,连策划都惊动了,12号发布公告,阐述了对夏日纹章处理方法!
夏日纹章属性常驻策划自己也承认了,经过确认,在特定的场景下,纹章属性会出现失效的异常问题。但由于纹章这个东西,涉及到底层数值判定,不可轻易的去修复,否则会出现一系列的bug。为了避免修复纹章,产生更多异常问题,策划坦言技术团队,正在“加班加点”攻克。

什么时候能修复呢?策划给玩家交代了期限,计划在9月内完成!也就是说,一个纹章bug修复,需要2个月的时间,确实有点长啊,但想想是DNF这款游戏,就立刻释然了。

同时策划表示,为了降低玩家。在使用过程中的不便,当纹章系统修复后,21年~23年的快捷栏装备,攻击强化效果,将会修改为常驻属性。

这是什么意思?简单点来说,10%的攻击强化数值,删除了“攻击条件”!只有夏日纹章,改成不需要攻击条件,直接设定常驻,那么就不会因为丢失仇恨,而进行失效了。

可以想象,改版后的夏日快捷栏纹章,会常驻10%的攻击强化,10秒的真空期没了,对玩家来说,算得上一次大加强。
有些人要问了,纹章常驻10%攻击强化,老出血纹章,还能一战吗?从伤害差距上来看,夏日纹章跟出血纹章,只差了1%而已;从名望值上来看,夏日纹章比出血纹章,多了40点名望。但出血纹章,也同样有优势,多了8%的攻击速度,以及属于账号绑定形式。

如今的版本,因攻速鞋的缘故,出血纹章的作用被放大,能兼容更多的自定义史诗,走极限搭配。所以即便23年夏日纹章,10%攻击强化数值属性常驻,也仍旧无法淘汰出血纹章。不过照这种趋势下去,出血纹章淘汰,是迟早的事情啊。
个人总结21年~23年夏日纹章,经历几年的时间。诟病已久的问题,终于要得到修复了,对玩家来说,这是一件好消息,实战可以全程触发了!只是涉及底层代码,修复的时间,比较的久啊。其实国服策划,没有“修复权”,都交给了开发商。什么时候修复好,需要看开发商的效率,好在已经打了包票,9月内修复!
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